火星環_記憶追尋者
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10/25/23
In
Gaming
我們希望讓玩家除了無腦輾怪,也可以體驗親手打贏敵人快感。 <br /> <br />關於戰鬥的設計、特色: <br />我們想像怪物與玩家戰鬥,玩家可以選擇要攻擊誰,怪物當然也會,但是怪物的普通攻擊就變成兩種"怪物看著你的攻擊"、"怪物偷偷打你的攻擊"也因此敵人的攻擊就變成"可防禦可閃躲"跟"閃躲不掉的攻擊" <br /> <br />我們把一個完整RPG的想法簡化,為的是玩家使用的平台是"手機",除了"主線"任務外,玩家所有的支線任務(或委託任務)都可以捨棄或重覆接取,地城中也會依照玩家編隊的人數不同,做出不一樣的對話,讓玩家更能了解"記憶追尋者"的世界觀,故事不會一口氣結束,如果故事過到了一個瓶頸,團隊會釋出不一樣的支線內容和不一樣的角色活動;像是每個繪師精心繪製的特殊情侶角色,屆時也會有不一樣的故事。 <br /> <br />粉絲團 <br /> https://www.facebook.com/Marsr....ingstudio?ref=aymt_h
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